Burglin' Gnomes Wiki
La guía definitiva del atraco sigiloso en coop — desde tu primera partida en Cottage hasta la fabricación de gadgets de endgame.
Última actualización: 11 de junio de 2026
Fecha de lanzamiento
Burglin' Gnomes se lanzó en Steam el 10 de junio de 2026 para PC (Windows 10 y versiones posteriores). El juego está desarrollado y publicado por Fobri bajo Qubrion Ltd Oy. Es un título de pago del género sigilo coop, con un precio de 9,99 $ USD y un 10 % de descuento introductorio hasta el 17 de junio de 2026.
La demo viral de Steam se retiró el 1 de junio de 2026 para que el desarrollador pudiera centrarse en el lanzamiento completo. Una demo actualizada podría volver más adelante. El juego completo admite coop en línea para hasta 6 jugadores e incluye sistema de guardado, mejoras de base y mapas de distintas escalas.
- Plataforma: PC vía Steam (no disponible en Roblox ni móvil)
- Género: Acción, Aventura — atraco sigiloso en coop
- Jugadores: 1–6 en coop en línea
- Idiomas: 15 idiomas de interfaz y subtítulos
- Contenido para adultos: Desnudez censurada opcional; desmembramiento de gnomos
Cómo jugar
Burglin' Gnomes es un juego de atraco sigiloso en coop donde controlas diminutos gnomos que irrumpen en casas humanas. El Gran-Gnomo teletransporta a tu equipo a una casa objetivo, asigna tareas y espera resultados. Roba botín, causa trastornos, recoge materiales de fabricación y extrae antes de que el humano te atrape — o antes de fallar tus órdenes.
Cada partida sigue un bucle de tres fases: explorar y entrar en el edificio, completar los objetivos del Gran-Gnomo mientras saqueas en silencio, y extraer hacia la isla antes de que se acabe el tiempo. Entre partidas vuelves a tu base de gnomos para fabricar gadgets, construir muebles e invertir en mejoras permanentes.
- Explora puntos de entrada y anota rutas de patrulla antes de comprometerte
- Asigna roles al equipo para que un gnomo vigile la detección mientras otros trabajan
- Completa al menos 3 tareas obligatorias antes de dirigirte a la extracción
- Lleva botín de alto valor, pero nunca sacrifiques completar tareas por extras
- Vuelve a casa, fabrica mejoras y elige un mapa más difícil cuando estés listo
Controles
El movimiento y la interacción usan asignaciones estándar de juegos de acción en teclado y mando. La mecánica única es la extensión de brazos: tu gnomo alcanza hacia adelante y atrás con ratón o stick para agarrar, levantar y manipular objetos. Objetos demasiado pesados pueden arrancarte los brazos — vuelven a crecer, pero pierdes tiempo valioso.
Dominar el control de brazos es la mayor brecha de habilidad para jugadores nuevos. Practica extender lentamente cerca de estanterías, cajones y trampas antes de intentar atracos complejos. Correr y lanzar objetos aumenta el ruido, así que combina movimiento agachado con movimientos deliberados de brazos en fases sigilosas.
Teclado y ratón
| Acción | Tecla / Botón | Descripción |
|---|---|---|
| Movimiento | W A S D | Camina en cuatro direcciones |
| Correr | Shift | Movimiento más rápido, usa resistencia, aumenta ruido |
| Agacharse | Ctrl | Reduce ruido de pasos para sigilo |
| Interactuar / Agarrar | E | Recoge botín, interactúa con objetos y tareas |
| Lanzar | Q | Lanza objeto sujetado — crea ruido |
| Inventario | Tab | Abre inventario y revisa objetos transportados |
| Mirar / Apuntar | Mouse | Control de cámara y dirección de brazos |
| Extender brazos | Mouse + Scroll | Alcanza adelante/atrás para agarrar y manipular objetos |
Mando
| Acción | Tecla / Botón | Descripción |
|---|---|---|
| Movimiento | Left Stick | Camina en todas las direcciones |
| Correr | L3 / Left Stick Click | Movimiento más rápido, usa resistencia |
| Agacharse | B / Circle | Modo de movimiento sigiloso |
| Interactuar / Agarrar | A / Cross | Recoge e interactúa |
| Lanzar | X / Square | Lanza objeto sujetado |
| Inventario | Y / Triangle | Abre inventario |
| Mirar / Apuntar | Right Stick | Dirección de cámara y brazos |
| Extender brazos | Triggers + Stick | Extiende y retrae brazos del gnomo |
Mapas
Los mapas varían en tamaño y dificultad en tres niveles: Cottage (pequeño), Manor (mediano) y Estate (grande). Los mapas más grandes tienen más habitaciones, más botín y más riesgo de detección. Elige un mapa acorde al tamaño y experiencia de tu equipo — lanzarse a Estate con dos principiantes es una causa frecuente de wipe.
Cottage es ideal para aprender patrones de patrulla y la regla de las 3 tareas. Manor introduce navegación multiplanta y tiempos más ajustados. Estate exige roles coordinados, gadgets fabricados y un plan de extracción claro desde el inicio.
Cottage
- Tamaño
- Pequeño
- Equipo recomendado
- 2–3 gnomos
- Nivel de riesgo
- Bajo
Ideal para primeras partidas. Aprende patrullas, la regla de 3 tareas y extracción básica.
Manor
- Tamaño
- Mediano
- Equipo recomendado
- 3–4 gnomos
- Nivel de riesgo
- Medio
Diseño multiplanta. Lleva gadgets de movilidad y asigna un Explorador dedicado.
Estate
- Tamaño
- Grande
- Equipo recomendado
- 4–6 gnomos
- Nivel de riesgo
- Alto
División completa de roles requerida. Fabrica gadgets rango S antes de intentarlo.
Misiones
Las tareas del Gran-Gnomo se dividen en cuatro categorías: Robar (coger objetos específicos), Trastorno (sabotaje como romper un televisor o inundar un baño), Recoger (materiales de fabricación) y Fabricar (construir un gadget a mitad de partida). Necesitas al menos 3 tareas completadas para superar cualquier partida.
- Las tareas de robar suelen ser las más rápidas y aumentan directamente la puntuación
- Las tareas de trastorno crean distracciones pero tardan más y aumentan el ruido
- Las tareas de recoger alimentan la fabricación a mitad de partida para equipos avanzados
- Las tareas de fabricar requieren materiales pero compensan en partidas largas en Manor y Estate
- Reparte tareas por categoría entre miembros del equipo para evitar duplicados
Objetos y botín
Cada objeto en una casa humana tiene valor potencial — cubertería, electrónica, cuadros, joyas y trofeos van desde agarres rápidos hasta objetivos de alto riesgo en habitaciones cerradas. El botín alimenta la economía de tu base: vende o reutiliza objetos para fabricar gadgets y mejorar muebles.
- Objetos de dormitorio y estudio suelen ser de alto valor pero muy patrullados
- Objetos de cocina son agarres rápidos ideales para primeras tareas de robar
- Objetos baratos en masa llenan tu Matchbox Backpack como combustible de fabricación
- Los objetos requeridos por tareas tienen prioridad sobre botín opcional de alto valor
- Coloca botín cerca de salidas en la fase final para acelerar la extracción
Fabricación y gadgets
Entre atracos entras en la Fase de Descanso en tu base de gnomos. Gasta materiales robados para fabricar gadgets que persisten entre partidas. Los gadgets cubren movilidad (grappling hooks), economía (mochilas más grandes), sigilo (silenciadores), utilidad (multiherramientas) y ofensiva (armas cuerpo a cuerpo).
La prioridad de fabricación importa enormemente en las primeras cinco partidas. Invierte en capacidad de carga y movilidad antes que gadgets ofensivos. La economía de la Fase de Descanso escala con el botín extraído durante la Fase de Atraco — una mochila más grande acelera cada mejora futura.
- Recoge bidones plasto, chatarra metálica y cable de cobre durante las partidas
- Fabrica en casa entre atracos — no todos los gadgets se pueden construir a mitad de partida
- Reutiliza objetos domésticos en equipamiento a escala gnomo
- Construye muebles funcionales para desbloquear bonificaciones pasivas en base
- Evita fabricar gadgets de rango F al principio — desperdician materiales escasos
Clasificación de gadgets
Esta clasificación evalúa gadgets de early-game por retorno de inversión. Los rangos reflejan el juego coop general; jugadores en solitario pueden priorizar herramientas de utilidad sobre movilidad. Actualiza tu orden de fabricación conforme Fobri parchee el equilibrio de gadgets.
| Rango | Gadget | Función | Prioridad |
|---|---|---|---|
| S | Paperclip Grappling Hook | Evita peligros en suelo; alcanza estanterías altas | Esencial — fabrica primero |
| S | Matchbox Backpack | Duplica capacidad de carga; acelera mejoras de base | Esencial — fabrica segundo |
| A | Cotton-Swab Silencer | Anula ruido al correr; evita detección temprana | Muy recomendado para Manor+ |
| B | Swiss-Army Safety Pin | Multiherramienta: ganzúa, palanca, defensa menor | Bueno para juego en solitario |
| F | Toothpick Shiv | Cuerpo a cuerpo débil; activa estado de alerta del humano | Evitar al principio — desperdicia materiales |
Roles coop y consejos
Cuatro roles centrales mantienen organizados a los equipos: Explorador (avisos de patrulla y orientación), Transportista (inventario y ruta del botín), Distractor (eventos sonoros y tareas de trastorno) y Ancla (completar tareas y temporización de extracción). Un equipo de 2 puede combinar Explorador + Ancla; con 4–6 jugadores deben cubrirse todos los roles.
- Acordad una señal de retirada antes de entrar — una palabra, sin ambigüedad
- El Explorador lidera, el Ancla confirma el recuento de tareas antes de la llamada de extracción
- El Transportista coloca botín cerca de salidas en los dos últimos minutos
- El Distractor activa trastornos solo cuando el equipo necesita una ventana
- Revive gnomos caídos rápido — al Gran-Gnomo no le gustan resurrecciones desperdiciadas
Sigilo y detección
El sigilo es gestión del ruido. Correr, lanzar objetos, romper cosas y forzar puertas disparan el medidor de detección. Agacharse reduce el volumen de pasos. El humano y las mascotas reaccionan al ruido sostenido — picos breves son recuperables, alarmas prolongadas no.
- Agáchate (Ctrl) en interiores salvo que el Explorador confirme camino libre
- Corre solo en extracción o durante distracciones planificadas
- Cotton-Swab Silencer anula el ruido al correr — fabrica pronto para sigilo rango A
- Los Distractores deben generar ruido lejos de gnomos centrados en tareas
- Observa el medidor de detección: amarillo significa frenar, rojo significa esconderse
Mejoras y base
Tu base de gnomos es el hub de meta-progresión. Las vías de mejora se centran en velocidad de movimiento, modificadores de sigilo, peso transportable, eficiencia de fabricación y costes de resurrección. Las construcciones de muebles desbloquean bonificaciones pasivas que se acumulan en una sesión completa.
- Prioriza peso transportable y movimiento en las 3 primeras mejoras de base
- Las mejoras de sigilo compensan en Manor y Estate donde aumenta la densidad de patrullas
- La eficiencia de fabricación reduce costes de materiales para gadgets de rango medio
- Los slots de muebles funcionales son limitados — planifica según los roles del equipo
- Ahorra mejoras caras hasta poder completar Cottage en difícil con regularidad
Requisitos del sistema
Burglin' Gnomes funciona en hardware modesto. Una GTX 1650 y 4 GB de RAM cumplen los requisitos mínimos. Para sesiones coop estables de 6 jugadores, alcanza el nivel recomendado con GTX 1070, 8 GB de RAM e Internet de banda ancha.
Mínimo
- Sistema operativo
- Windows 10 (64 bits)
- Procesador
- Intel Core i5-9400F
- Memoria
- 4 GB de RAM
- Gráficos
- NVIDIA GeForce GTX 1650
- Almacenamiento
- 7 GB de espacio disponible
Recomendado
- Sistema operativo
- Windows 10 (64 bits)
- Procesador
- Intel Core i7-9700K
- Memoria
- 8 GB de RAM
- Gráficos
- NVIDIA GeForce GTX 1070
- Red
- Conexión a Internet de banda ancha
- Almacenamiento
- 7 GB de espacio disponible
Códigos
En el lanzamiento del 10 de junio de 2026, Burglin' Gnomes no tiene sistema oficial de códigos promocionales. El juego es un título de pago en Steam — no hay códigos promo para copias gratis, moneda del juego ni desbloqueos cosméticos distribuidos por redes sociales o sitios de fans.
Los sitios de fans que listan "códigos funcionales" no están verificados y suelen ser engañosos. Si Fobri añade un sistema de canje de códigos en una actualización futura, esta sección se actualizará de inmediato. Sigue el hub de noticias oficial de Steam y las publicaciones de la comunidad del desarrollador para anuncios legítimos.
- Sin códigos oficiales en el lanzamiento — cuidado con sitios fraudulentos
- Consulta Steam News para anuncios del desarrollador
- Únete al hub comunitario de Steam para publicaciones verificadas
- Guarda este wiki en favoritos — actualizamos el estado de códigos tras cada parche
Hoja de ruta y actualizaciones
Fobri no mantiene una hoja de ruta Trello pública. Las actualizaciones de desarrollo se publican a través del hub comunitario de Steam de Burglin' Gnomes y Steam News. El desarrollador ha confirmado trabajo continuo en nuevas funciones, contenido y mejoras de mecánicas de la demo.
- 10 de junio de 2026 — Lanzamiento completo del juego en Steam
- 1 de junio de 2026 — Demo retirada para centrarse en el lanzamiento
- Pre-lanzamiento — Salas públicas planificadas con consideraciones anti-trampas
- Pre-lanzamiento — Sistema de guardado confirmado para el lanzamiento completo
- Futuro — Demo actualizada podría volver más adelante
Preguntas frecuentes
Respuestas a las preguntas más frecuentes de la comunidad de Steam y de jugadores nuevos que llegaron tras la demo viral.