どろぼうノーム Wiki
協力ステルス強盗の決定版ガイド — 初めてのCottageランからエンドゲームのガジェットクラフトまで。
最終更新: 2026年6月11日
発売日
どろぼうノームは2026年6月10日にSteamでPC(Windows 10以降)向けに発売されました。ゲームはQubrion Ltd Oy傘下のFobriが開発・発売しています。協力ステルス強盗ジャンルの有料タイトルで、価格は9.99米ドル、2026年6月17日まで10%の発売記念割引があります。
バイラルとなったSteamデモは、フルリリースに集中するため2026年6月1日に削除されました。更新版デモは後日復活する可能性があります。フルゲームは最大6人のオンライン協力プレイに対応し、セーブシステム、拠点アップグレード、複数のマップ規模を備えています。
- プラットフォーム:Steam経由のPC(Robloxやモバイルでは利用不可)
- ジャンル:アクション、アドベンチャー — 協力ステルス強盗
- プレイヤー数:1〜6人のオンライン協力プレイ
- 言語:15のインターフェース言語と字幕言語
- 成人向けコンテンツ:任意の検閲付きヌード;ノームの四肢切断
遊び方
どろぼうノームは、小さなノームとなって人間の家に侵入する協力ステルス強盗ゲームです。High-Gnomeがチームをターゲットの家にテレポートさせ、タスクを割り当て、成果を求めます。戦利品を盗み、いたずらを仕掛け、クラフト素材を集め、人間に捕まる前 — または命令を失敗する前 — に脱出しましょう。
各ランは3フェーズのループに従います:偵察して建物に侵入し、High-Gnomeの目標をこっそり戦利品を集めながら達成し、時間切れ前に島へ脱出します。ランの合間にはノームの拠点に戻り、ガジェットをクラフトし、家具を作り、恒久的なアップグレードに投資します。
- 突入前に侵入ポイントを偵察し、警備の巡回ルートをメモする
- 1人のノームが検知を監視し、他のメンバーが作業するよう役割を分担する
- 脱出に向かう前に、少なくとも3つの必須タスクを完了する
- 高価値の戦利品は運ぶが、追加の戦利品のためにタスク完了を犠牲にしない
- 拠点に戻り、アップグレードをクラフトし、準備ができたらより難しいマップを選ぶ
操作方法
移動とインタラクションはキーボードとゲームパッドで標準的なアクションゲームの割り当てを使用します。独自のメカニクスは腕の伸長です:マウスやスティック入力でノームの腕を前後に伸ばし、物を掴み、持ち上げ、操作します。重すぎる物体は腕を引きちぎることがあります — 再生しますが、貴重な時間を失います。
腕のコントロールをマスターすることが新規プレイヤー最大のスキルギャップです。複雑な強盗に挑む前に、棚、引き出し、トラップの近くでゆっくり伸ばす練習をしましょう。ダッシュやアイテム投げは騒音を増やすため、ステルス中はしゃがみ移動と慎重な腕の動きを組み合わせましょう。
キーボード&マウス
| 操作 | キー / ボタン | 説明 |
|---|---|---|
| 移動 | W A S D | 4方向に歩く |
| ダッシュ | Shift | 高速移動、スタミナ消費、騒音増加 |
| しゃがみ | Ctrl | ステルス用に足音を軽減 |
| インタラクト / 掴む | E | 戦利品を拾い、物やタスクとインタラクト |
| 投げる | Q | 所持アイテムを投げる — 騒音を発生 |
| インベントリ | Tab | インベントリを開き所持品を確認 |
| 視点 / エイム | Mouse | カメラ操作と腕のエイム方向 |
| 腕を伸ばす | Mouse + Scroll | 前後に伸ばして物を掴み操作 |
ゲームパッド
| 操作 | キー / ボタン | 説明 |
|---|---|---|
| 移動 | Left Stick | 全方向に歩く |
| ダッシュ | L3 / Left Stick Click | 高速移動、スタミナ消費 |
| しゃがみ | B / Circle | ステルス移動モード |
| インタラクト / 掴む | A / Cross | 拾ってインタラクト |
| 投げる | X / Square | 所持アイテムを投げる |
| インベントリ | Y / Triangle | インベントリを開く |
| 視点 / エイム | Right Stick | カメラと腕の方向 |
| 腕を伸ばす | Triggers + Stick | ノームの腕を伸縮する |
マップ
マップは3段階でサイズと難易度がスケールします:Cottage(小)、Manor(中)、Estate(大)。大きいマップほど部屋、戦利品、検知リスクが増えます。チーム人数と経験に合ったマップを選びましょう — 初心者2人でEstateに突入するのはよくある全滅の原因です。
Cottageは巡回パターンと3タスクルールの学習に最適です。Manorは複数階の移動とタイトなタイミングを導入します。Estateは最初から協調した役割分担、クラフト済みガジェット、明確な脱出計画を要求します。
Cottage
- サイズ
- 小
- 推奨人数
- 2〜3ノーム
- リスクレベル
- 低
初回ランに最適。巡回、3タスクルール、基本脱出を学ぶ。
Manor
- サイズ
- 中
- 推奨人数
- 3〜4ノーム
- リスクレベル
- 中
複数階レイアウト。移動ガジェットを持参し、専任Scoutを配置。
Estate
- サイズ
- 大
- 推奨人数
- 4〜6ノーム
- リスクレベル
- 高
完全な役割分担が必要。挑戦前にSティアガジェットをクラフト。
タスク
High-Gnomeのタスクは4カテゴリに分類されます:Steal(特定アイテムを盗む)、Mischief(テレビ破壊やトイレ水漏れなどの妨害)、Gather(クラフト素材を集める)、Craft(ラン中にガジェットを作る)。どのランも通過するには最低3つのタスク完了が必要です。
- Stealタスクは通常最速で、ランスコアを直接向上させる
- Mischiefタスクは気を引くが時間がかかり、騒音を増やす
- Gatherタスクは上級チームのラン中クラフトを支える
- Craftタスクは素材を要するが、長いManor・Estateランで効果を発揮する
- 重複を避けるため、カテゴリ別にタスクをメンバーに分担する
アイテム&戦利品
人間の家のあらゆる物には価値の可能性があります — 銀食器、電子機器、絵画、宝石、トロフィーは素早い奪取から施錠部屋の高リスクターゲットまで様々です。戦利品は拠点経済を支えます:アイテムを売却または再利用してガジェットをクラフトし、家具をアップグレードします。
- 寝室と書斎のアイテムは高価値だが警備が厚い傾向がある
- キッチンのアイテムは素早い奪取に最適で、初期Stealタスクに向く
- 低価値の大量アイテムはMatchbox Backpackのクラフト燃料になる
- タスク必須アイテムは任意の高価値戦利品より優先する
- 最終フェーズで出口付近に戦利品を配置し、脱出を加速する
クラフト&ガジェット
強盗の合間にノームの拠点でReset Phaseに入ります。盗んだ素材を使ってランをまたいで持続するガジェットをクラフトします。ガジェットは移動(グラップリングフック)、経済(大きなバックパック)、ステルス(サイレンサー)、ユーティリティ(マルチツール)、攻撃(近接武器)に対応します。
最初の5ランではクラフト優先度が極めて重要です。攻撃ガジェットより先に運搬能力と移動に投資しましょう。Reset Phaseの経済はBurgle Phaseでどれだけ戦利品を持ち出すかに比例します — 大きなバックパックは今後のすべてのアップグレードを加速します。
- ラン中にプラスト缶、金属くず、銅線を集める
- 強盗の合間に拠点でクラフト — すべてのガジェットがラン中に作れるわけではない
- 家庭用品をノームサイズの装備に再利用する
- 機能的な家具を作り、パッシブな拠点ボーナスを解放する
- 序盤でFティアのガジェットをクラフトしない — 貴重な素材を無駄にする
ガジェットティアリスト
このティアリストは序盤ガジェットを投資対効果でランク付けしています。評価は一般的な協力プレイを反映しています。ソロプレイでは移動よりユーティリティツールを優先する場合があります。Fobriのガジェットバランスパッチに合わせてクラフト順を更新しましょう。
| ティア | ガジェット | 機能 | 優先度 |
|---|---|---|---|
| S | Paperclip Grappling Hook | 床の危険を回避;高い棚に到達 | 必須 — 最初にクラフト |
| S | Matchbox Backpack | 運搬量2倍;拠点アップグレードを加速 | 必須 — 2番目にクラフト |
| A | Cotton-Swab Silencer | ダッシュ騒音を無効化;早期検知を防止 | Manor以降で強く推奨 |
| B | Swiss-Army Safety Pin | マルチツール:ピッキング、こじ開け、軽防御 | ソロプレイ向き |
| F | Toothpick Shiv | 低ダメージ近接;人間のアラート状態を発動 | 序盤は避ける — 素材を無駄にする |
協力プレイの役割とコツ
4つのコア役割でチームを整理します:Scout(巡回の報告と経路探索)、Hauler(インベントリと戦利品ルーティング)、Distractor(騒音イベントとMischiefタスク)、Anchor(タスク完了と脱出タイミング)。2人チームはScout + Anchorを兼任可能。4〜6人は全役割を埋めましょう。
- 入室前に撤退シグナルを合意する — 一言、曖昧さなし
- Scoutが先導し、Anchorが脱出コール前にタスク数を確認する
- Haulerは最後の2分間に出口付近へ戦利品を配置する
- Distractorはチームが隙が必要な時だけいたずらを起こす
- 倒れたノームを素早く蘇生する — High-Gnomeは無駄な復活を嫌う
ステルス&検知
ステルスは騒音管理です。ダッシュ、アイテム投げ、物の破壊、強制的なドア開放は検知メーターを急上昇させます。しゃがみは足音を軽減します。住人とペットは持続的な騒音に反応します — 短いスパイクは回復可能、持続的なアラームは不可です。
- Scoutがクリアな経路を確認しない限り、屋内ではしゃがむ(Ctrl)
- 脱出時または計画された気晴らしの時だけダッシュする
- Cotton-Swab Silencerはダッシュ騒音を無効化 — Aティアステルスのために早めにクラフト
- Distractorはタスク集中中のノームから離れた場所で騒音を起こす
- 検知メーターを監視:黄色は減速、赤は隠れる
アップグレード&拠点
ノームの拠点はメタ進行のハブです。アップグレード経路は移動速度、ステルス補正、運搬重量、クラフト効率、蘇生コストに焦点を当てます。家具の建設はパッシブボーナスを解放し、プレイセッション全体で複利効果を生みます。
- 最初の3つの拠点アップグレードで運搬重量と移動を優先する
- ステルスアップグレードは巡回密度が増すManorとEstateで効果を発揮する
- クラフト効率は中ティアガジェットの素材コストを削減する
- 機能家具スロットは限られている — チームの役割に合わせて建設を計画する
- Cottageをハードで安定クリアできるまで高価なアップグレードは温存する
動作環境
どろぼうノームは控えめなハードウェアで動作します。GTX 1650と4GB RAMで最低要件を満たします。安定した6人協力セッションには、GTX 1070、8GB RAM、ブロードバンドインターネットで推奨スペックに合わせましょう。
最低
- OS
- Windows 10 (64-bit)
- プロセッサ
- Intel Core i5-9400F
- メモリ
- 4 GB RAM
- グラフィックス
- NVIDIA GeForce GTX 1650
- ストレージ
- 7 GB の空き容量
推奨
- OS
- Windows 10 (64-bit)
- プロセッサ
- Intel Core i7-9700K
- メモリ
- 8 GB RAM
- グラフィックス
- NVIDIA GeForce GTX 1070
- ネットワーク
- ブロードバンドインターネット接続
- ストレージ
- 7 GB の空き容量
コード
2026年6月10日の発売時点で、どろぼうノームには公式のコード引き換えシステムはありません。有料Steamタイトルです — 無料コピー、ゲーム内通貨、コスメティック解放のプロモコードはSNSやファンサイト経由では配布されていません。
「動作するコード」を掲載するファンサイトは未検証で、しばしば誤解を招きます。Fobriが将来のアップデートでコード引き換え機能を追加した場合、このセクションは直ちに更新されます。公式Steamニュースと開発者コミュニティ投稿で正当な告知を確認してください。
- 発売時点で公式コードなし — 詐欺サイトに注意
- 開発者の告知はSteamニュースを確認
- 検証済み更新投稿はSteamコミュニティハブに参加
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ロードマップ&アップデート
Fobriは公開Trelloロードマップを維持していません。開発更新はどろぼうノームのSteamコミュニティハブとSteamニュースで投稿されます。開発者は新機能、コンテンツ、デモ時代のメカニクス改善への継続的な取り組みを確認しています。
- 2026年6月10日 — Steamでフルゲーム発売
- 2026年6月1日 — 発売サポートに集中するためデモ削除
- 発売前 — チート対策を考慮した公開ロビー計画
- 発売前 — フルリリース向けセーブシステム確認
- 将来 — 更新版デモが後日復活する可能性
よくある質問
Steamコミュニティやバイラルデモ後に参加する新規プレイヤーから最も多い質問への回答です。