Burglin' Gnomes Wiki
O guia definitivo de assaltos furtivos em co-op — da sua primeira run no Cottage até o crafting de gadgets endgame.
Última atualização: 11 de junho de 2026
Data de Lançamento
Burglin' Gnomes foi lançado na Steam em 10 de junho de 2026 para PC (Windows 10 ou superior). O jogo é desenvolvido e publicado pela Fobri sob a Qubrion Ltd Oy. É um título pago no gênero stealth co-op, com preço de US$ 9,99 e desconto introdutório de 10% até 17 de junho de 2026.
A demo viral da Steam foi removida em 1º de junho de 2026 para que a desenvolvedora pudesse focar no lançamento completo. Uma demo atualizada pode voltar no futuro. O jogo completo suporta co-op online para até 6 jogadores e inclui sistema de save, upgrades na base e mapas de diferentes escalas.
- Plataforma: PC via Steam (não disponível no Roblox ou mobile)
- Gênero: Ação, Aventura — assalto furtivo em co-op
- Jogadores: Co-op online de 1 a 6
- Idiomas: 15 idiomas de interface e legendas
- Conteúdo maduro: Nudez censurada opcional; desmembramento de gnomos
Como Jogar
Burglin' Gnomes é um jogo de assalto furtivo em co-op onde você joga gnomos minúsculos invadindo casas humanas. O High-Gnome teleporta sua equipe para a casa alvo, atribui tarefas e espera resultados. Roube saque, cause travessuras, colete materiais de crafting e extraia antes que o humano te pegue — ou antes de falhar nas ordens.
Cada run segue um loop de três fases: explorar e entrar no prédio, completar objetivos do High-Gnome enquanto saqueia discretamente, depois extrair para a ilha antes que o tempo acabe. Entre as runs você volta para a casa dos gnomos para craftar gadgets, montar móveis e investir em upgrades permanentes.
- Explore pontos de entrada e observe rotas de patrulha antes de se comprometer
- Distribua funções na equipe para que um gnomo vigie a detecção enquanto outros trabalham
- Complete pelo menos 3 tarefas obrigatórias antes de ir para a extração
- Carregue saque valioso, mas nunca sacrifique tarefas por extras
- Volte para casa, crafte upgrades e escolha um mapa mais difícil quando estiver pronto
Controles
Movimento e interação usam bindings padrão de jogos de ação no teclado e controle. A mecânica única é a extensão dos braços: seu gnomo alcança para frente e para trás com mouse ou analógico para agarrar, levantar e manipular objetos. Objetos pesados demais podem arrancar seus braços — eles crescem de novo, mas você perde tempo precioso.
Dominar o controle dos braços é a maior diferença de habilidade para jogadores novos. Pratique estender devagar perto de prateleiras, gavetas e armadilhas antes de tentar assaltos complexos. Correr e arremessar itens aumentam o barulho, então combine movimento agachado com movimentos deliberados dos braços durante segmentos furtivos.
Teclado e Mouse
| Ação | Tecla / Botão | Descrição |
|---|---|---|
| Mover | W A S D | Andar nas quatro direções |
| Correr | Shift | Movimento mais rápido, usa stamina, aumenta barulho |
| Agachar | Ctrl | Reduz barulho dos passos para furtividade |
| Interagir / Agarrar | E | Pegar saque, interagir com objetos e tarefas |
| Arremessar | Q | Arremessar item segurado — cria barulho |
| Inventário | Tab | Abrir inventário e ver itens carregados |
| Olhar / Mirar | Mouse | Controle da câmera e direção dos braços |
| Estender Braços | Mouse + Scroll | Alcançar frente/trás para agarrar e manipular objetos |
Controle
| Ação | Tecla / Botão | Descrição |
|---|---|---|
| Mover | Left Stick | Andar em todas as direções |
| Correr | L3 / Left Stick Click | Movimento mais rápido, usa stamina |
| Agachar | B / Circle | Modo de movimento furtivo |
| Interagir / Agarrar | A / Cross | Pegar e interagir |
| Arremessar | X / Square | Arremessar item segurado |
| Inventário | Y / Triangle | Abrir inventário |
| Olhar / Mirar | Right Stick | Câmera e direção dos braços |
| Estender Braços | Triggers + Stick | Estender e retrair braços do gnomo |
Mapas
Os mapas variam em tamanho e dificuldade em três tiers: Cottage (pequeno), Manor (médio) e Estate (grande). Mapas maiores têm mais cômodos, mais saque e mais risco de detecção. Escolha um mapa compatível com o tamanho e experiência da equipe — ir para Estate com dois iniciantes é uma causa comum de wipe.
O Cottage é ideal para aprender padrões de patrulha e a regra das 3 tarefas. Manor introduz navegação em múltiplos andares e timing mais apertado. Estate exige funções coordenadas, gadgets craftados e um plano claro de extração desde o início.
Cottage
- Tamanho
- Pequeno
- Equipe Recomendada
- 2–3 gnomos
- Nível de Risco
- Baixo
Melhor para primeiras runs. Aprenda patrulhas, a regra das 3 tarefas e extração básica.
Manor
- Tamanho
- Médio
- Equipe Recomendada
- 3–4 gnomos
- Nível de Risco
- Médio
Layout de múltiplos andares. Leve gadgets de mobilidade e designe um Scout dedicado.
Estate
- Tamanho
- Grande
- Equipe Recomendada
- 4–6 gnomos
- Nível de Risco
- Alto
Divisão completa de funções necessária. Crafte gadgets S-tier antes de tentar.
Tarefas
As tarefas do High-Gnome se dividem em quatro categorias: Steal (pegar itens específicos), Mischief (sabotagem como quebrar uma TV ou inundar um vaso sanitário), Gather (coletar materiais de crafting) e Craft (construir um gadget durante a run). Você precisa de pelo menos 3 tarefas completas para passar em qualquer run.
- Tarefas Steal costumam ser as mais rápidas e aumentam diretamente a pontuação da run
- Tarefas Mischief criam distrações, mas demoram mais e aumentam o barulho
- Tarefas Gather alimentam crafting mid-run para equipes avançadas
- Tarefas Craft exigem materiais, mas compensam em runs longas no Manor e Estate
- Divida tarefas por categoria entre os membros da equipe para evitar duplicação
Itens e Saque
Todo objeto numa casa humana tem valor potencial — talheres, eletrônicos, quadros, joias e troféus vão de grabs rápidos a alvos de alto risco em cômodos trancados. O saque alimenta a economia da sua casa: venda ou reutilize itens para craftar gadgets e melhorar móveis.
- Itens de quarto e escritório tendem a ser valiosos, mas muito vigiados
- Itens de cozinha são grabs rápidos ideais para tarefas Steal iniciais
- Itens em massa de baixo valor enchem sua Matchbox Backpack como combustível de crafting
- Itens exigidos por tarefas têm prioridade sobre saque opcional de alto valor
- Deixe saque perto das saídas na fase final para acelerar a extração
Crafting e Gadgets
Entre assaltos você entra na Reset Phase na casa dos gnomos. Gaste materiais roubados para craftar gadgets que persistem entre runs. Gadgets cobrem mobilidade (grappling hooks), economia (mochilas maiores), furtividade (silenciadores), utilidade (multi-tools) e ofensiva (armas corpo a corpo).
A prioridade de crafting importa muito nas cinco primeiras runs. Invista em capacidade de carga e mobilidade antes de gadgets ofensivos. A economia da Reset Phase escala com quanto saque você extrai durante a Burgle Phase — uma mochila maior acelera todo upgrade futuro.
- Colete latas de plasto, sucata de metal e fio de cobre durante as runs
- Crafte em casa entre assaltos — nem todo gadget pode ser construído mid-run
- Reutilize itens domésticos em equipamento em escala de gnomo
- Construa móveis funcionais para desbloquear bônus passivos na casa
- Evite craftar gadgets F-tier cedo — eles desperdiçam materiais escassos
Tier List de Gadgets
Esta tier list classifica gadgets do início do jogo por retorno sobre investimento. As classificações refletem co-op em geral; jogadores solo podem priorizar ferramentas de utilidade sobre mobilidade. Atualize sua ordem de craft conforme a Fobri ajusta o balanceamento dos gadgets.
| Tier | Gadget | Função | Prioridade |
|---|---|---|---|
| S | Paperclip Grappling Hook | Contorna perigos no chão; alcança prateleiras altas | Essencial — crafte primeiro |
| S | Matchbox Backpack | Dobra capacidade de carga; acelera upgrades da casa | Essencial — crafte em segundo |
| A | Cotton-Swab Silencer | Anula barulho de corrida; evita detecção precoce | Altamente recomendado para Manor+ |
| B | Swiss-Army Safety Pin | Multi-tool: lockpick, alavanca, defesa leve | Bom para solo |
| F | Toothpick Shiv | Corpo a corpo de baixo dano; dispara alerta do humano | Evite cedo — desperdiça materiais |
Funções Co-op e Dicas
Quatro funções centrais mantêm equipes organizadas: Scout (callouts de patrulha e pathfinding), Hauler (inventário e roteamento de saque), Distractor (eventos de barulho e tarefas Mischief) e Anchor (conclusão de tarefas e timing de extração). Uma equipe de 2 jogadores pode combinar Scout + Anchor; com 4–6 jogadores, preencha todas as funções.
- Combine um sinal de retirada antes de entrar — uma palavra, sem ambiguidade
- Scout lidera, Anchor confirma a contagem de tarefas antes do chamado de extração
- Hauler deixa saque perto das saídas nos dois minutos finais
- Distractor dispara Mischief só quando a equipe precisa de uma janela
- Reviva gnomos caídos rápido — o High-Gnome não gosta de ressurreições desperdiçadas
Furtividade e Detecção
Furtividade é gestão de barulho. Correr, arremessar objetos, quebrar itens e forçar portas disparam o medidor de detecção. Agachar reduz o volume dos passos. O morador humano e os pets reagem a barulho sustentado — picos breves são recuperáveis, alarmes sustentados não.
- Agache (Ctrl) dentro de casa, a menos que o Scout confirme caminho livre
- Corra só na extração ou durante distrações planejadas
- Cotton-Swab Silencer anula barulho de corrida — crafte cedo para stealth A-tier
- Distractors devem gerar barulho longe dos gnomos focados em tarefas
- Observe o medidor de detecção: amarelo significa desacelerar, vermelho significa se esconder
Upgrades e Base
A casa dos gnomos é o hub de meta-progressão. Caminhos de upgrade focam em velocidade de movimento, modificadores de furtividade, peso de carga, eficiência de crafting e custos de ressurreição. Construções de móveis desbloqueiam bônus passivos que se acumulam ao longo de uma sessão completa.
- Priorize peso de carga e movimento nos 3 primeiros upgrades da casa
- Upgrades de furtividade compensam no Manor e Estate, onde a densidade de patrulha aumenta
- Eficiência de crafting reduz custos de materiais para gadgets mid-tier
- Slots de móveis funcionais são limitados — planeje builds conforme as funções da equipe
- Guarde upgrades caros até conseguir limpar Cottage no difícil com consistência
Requisitos do Sistema
Burglin' Gnomes roda em hardware modesto. Uma GTX 1650 e 4 GB de RAM atendem aos requisitos mínimos. Para sessões co-op estáveis com 6 jogadores, use a faixa recomendada com GTX 1070, 8 GB de RAM e internet banda larga.
Mínimo
- SO
- Windows 10 (64-bit)
- Processador
- Intel Core i5-9400F
- Memória
- 4 GB RAM
- Placa de vídeo
- NVIDIA GeForce GTX 1650
- Armazenamento
- 7 GB de espaço disponível
Recomendado
- SO
- Windows 10 (64-bit)
- Processador
- Intel Core i7-9700K
- Memória
- 8 GB RAM
- Placa de vídeo
- NVIDIA GeForce GTX 1070
- Rede
- Conexão de internet banda larga
- Armazenamento
- 7 GB de espaço disponível
Códigos
Desde o lançamento em 10 de junho de 2026, Burglin' Gnomes não possui sistema oficial de resgate de códigos. O jogo é um título pago na Steam — não há códigos promocionais para cópias grátis, moeda in-game ou desbloqueios cosméticos distribuídos por redes sociais ou sites de fãs.
Sites de fãs listando "códigos funcionando" são não verificados e frequentemente enganosos. Se a Fobri adicionar resgate de códigos numa atualização futura, esta seção será atualizada imediatamente. Acompanhe o hub oficial de notícias da Steam e posts da comunidade da desenvolvedora para anúncios legítimos.
- Nenhum código oficial no lançamento — cuidado com sites de golpe
- Acompanhe as Notícias da Steam para anúncios da desenvolvedora
- Entre no hub da Comunidade Steam para posts de atualização verificados
- Salve esta wiki — atualizamos o status de códigos após cada patch
Roadmap e Atualizações
A Fobri não mantém um roadmap público no Trello. Atualizações de desenvolvimento são publicadas no hub da Comunidade Steam de Burglin' Gnomes e nas Notícias da Steam. A desenvolvedora confirmou trabalho contínuo em novos recursos, conteúdo e melhorias de mecânicas da era demo.
- 10 de junho de 2026 — Lançamento completo na Steam
- 1º de junho de 2026 — Demo removida para focar no suporte ao lançamento
- Pré-lançamento — Lobbies públicos planejados com considerações anti-cheat
- Pré-lançamento — Sistema de save confirmado para o lançamento completo
- Futuro — Demo atualizada pode voltar em data posterior
FAQ
Respostas às perguntas mais comuns da Comunidade Steam e de jogadores novos que chegaram após a demo viral.