Burglin' Gnomes Wiki
Definitywny przewodnik po skradaniu i napadach w co-opie — od pierwszego przebiegu Cottage po craftowanie gadżetów w endgame.
Ostatnia aktualizacja: 11 czerwca 2026
Data premiery
Burglin' Gnomes zadebiutowało na Steam 10 czerwca 2026 na PC (Windows 10 i nowsze). Grę opracował i wydał Fobri pod auspicjami Qubrion Ltd Oy. To płatny tytuł w gatunku skradankowego napadu w co-opie, wyceniony na 9,99 USD z 10% zniżką premierową do 17 czerwca 2026.
Wirusowe demo Steam zostało usunięte 1 czerwca 2026, aby deweloper mógł skupić się na pełnej wersji. Zaktualizowane demo może wrócić później. Pełna gra obsługuje co-op online do 6 graczy i zawiera system zapisu, ulepszenia bazy oraz mapy o różnej skali.
- Platforma: PC przez Steam (niedostępne na Roblox ani mobile)
- Gatunek: Akcja, przygoda — skradankowy napad w co-opie
- Gracze: 1–6 w co-opie online
- Języki: 15 języków interfejsu i napisów
- Treści dla dorosłych: Opcjonalna cenzura nagości; odcięcie kończyn krasnoludków
Jak grać
Burglin' Gnomes to gra o skradankowych napadach w co-opie, w której grasz małymi krasnoludkami włamującymi się do ludzkich domów. High-Gnome teleportuje twoją ekipę do celu, przydziela zadania i oczekuje wyników. Kradnij łup, psuj porządek, zbieraj materiały do craftu i ewakuuj się, zanim człowiek cię złapie — lub zanim zawiedziesz rozkazy.
Każdy przebieg ma trzy fazy: zwiad i wejście do budynku, realizacja celów High-Gnoma przy cichym zbieraniu łupu, a potem ewakuacja na wyspę przed upływem czasu. Między przebiegami wracasz do domu krasnoludka, by craftować gadżety, budować meble i inwestować w stałe ulepszenia.
- Zbadaj punkty wejścia i zanotuj trasy patroli strażników przed działaniem
- Podziel role w ekipie tak, by jeden krasnoludek pilnował wykrycia, a reszta pracowała
- Wykonaj co najmniej 3 wymagane zadania przed ewakuacją
- Nosź cenny łup, ale nigdy nie poświęcaj ukończenia zadań dla dodatków
- Wróć do domu, craftuj ulepszenia i wybierz trudniejszą mapę, gdy będziesz gotowy
Sterowanie
Ruch i interakcje używają standardowych przypisań gier akcji na klawiaturze i padzie. Unikalna mechanika to wysuwanie ramion: krasnoludek sięga do przodu i do tyłu myszą lub drążkiem, by chwytać, podnosić i manipulować przedmiotami. Zbyt ciężkie obiekty mogą oderwać ramiona — odrastają, ale tracisz cenny czas.
Opanowanie sterowania ramionami to największa luka umiejętności u nowych graczy. Ćwicz powolne wysuwanie przy półkach, szufladach i pułapkach, zanim spróbujesz złożonych napadów. Sprint i rzucanie przedmiotów zwiększają hałas, więc łącz kucanie z przemyślanymi ruchami ramion podczas skradania.
Klawiatura i mysz
| Akcja | Klawisz / przycisk | Opis |
|---|---|---|
| Ruch | W A S D | Chodzenie w czterech kierunkach |
| Sprint | Shift | Szybszy ruch, zużywa wytrzymałość, zwiększa hałas |
| Kucanie | Ctrl | Zmniejsza hałas kroków przy skradaniu |
| Interakcja / chwyt | E | Podnieś łup, wchodź w interakcję z obiektami i zadaniami |
| Rzut | Q | Rzuć trzymanym przedmiotem — tworzy hałas |
| Ekwipunek | Tab | Otwórz ekwipunek i sprawdź noszone przedmioty |
| Patrzenie / celowanie | Mouse | Sterowanie kamerą i kierunkiem ramion |
| Wysuwanie ramion | Mouse + Scroll | Sięgnij do przodu/tyłu, by chwytać i manipulować obiektami |
Kontroler
| Akcja | Klawisz / przycisk | Opis |
|---|---|---|
| Ruch | Left Stick | Chodzenie we wszystkich kierunkach |
| Sprint | L3 / Left Stick Click | Szybszy ruch, zużywa wytrzymałość |
| Kucanie | B / Circle | Tryb ruchu skradankowego |
| Interakcja / chwyt | A / Cross | Podnieś i wchodź w interakcję |
| Rzut | X / Square | Rzuć trzymanym przedmiotem |
| Ekwipunek | Y / Triangle | Otwórz ekwipunek |
| Patrzenie / celowanie | Right Stick | Kamera i kierunek ramion |
| Wysuwanie ramion | Triggers + Stick | Wysuń i cofnij ramiona krasnoludka |
Mapy
Mapy rosną pod względem rozmiaru i trudności w trzech poziomach: Cottage (mała), Manor (średnia) i Estate (duża). Większe mapy mają więcej pokoi, łupu i ryzyka wykrycia. Wybierz mapę dopasowaną do wielkości ekipy i doświadczenia — wpadnięcie na Estate z dwoma nowicjuszami to częsta przyczyna wipe'u.
Cottage idealnie nadaje się do nauki tras patroli i zasady 3 zadań. Manor wprowadza nawigację wielopoziomową i ciaśniejszy timing. Estate wymaga skoordynowanych ról, wykraftowanych gadżetów i jasnego planu ewakuacji od początku.
Cottage
- Rozmiar
- Mała
- Zalecana ekipa
- 2–3 krasnoludki
- Poziom ryzyka
- Niskie
Najlepsza na pierwsze przebiegi. Naucz się patroli, zasady 3 zadań i podstawowej ewakuacji.
Manor
- Rozmiar
- Średnia
- Zalecana ekipa
- 3–4 krasnoludki
- Poziom ryzyka
- Średnie
Układ wielopoziomowy. Weź gadżety mobilności i wyznacz dedykowanego Scouta.
Estate
- Rozmiar
- Duża
- Zalecana ekipa
- 4–6 krasnoludków
- Poziom ryzyka
- Wysokie
Wymagany pełny podział ról. Wykraftuj gadżety S-tier przed próbą.
Zadania
Zadania High-Gnoma dzielą się na cztery kategorie: Steal (ukradnij konkretne przedmioty), Mischief (sabotaż, np. zepsucie TV lub zalanie toalety), Gather (zbierz materiały do craftu) i Craft (zbuduj gadżet w trakcie przebiegu). Potrzebujesz co najmniej 3 ukończonych zadań, by przejść każdy przebieg.
- Zadania Steal są zwykle najszybsze i bezpośrednio podnoszą wynik przebiegu
- Zadania Mischief odwracają uwagę, ale trwają dłużej i zwiększają hałas
- Zadania Gather zasilają craft w trakcie przebiegu u zaawansowanych ekip
- Zadania Craft wymagają materiałów, ale opłacają się na dłuższych przebiegach Manor i Estate
- Podziel zadania według kategorii między członków ekipy, by uniknąć duplikacji
Przedmioty i łup
Każdy przedmiot w ludzkim domu ma potencjalną wartość — sztućce, elektronika, obrazy, biżuteria i trofea to od szybkich chwytów po cele wysokiego ryzyka w zamkniętych pokojach. Łup zasila ekonomię domu: sprzedawaj lub przerabiaj przedmioty na gadżety i ulepszenia mebli.
- Przedmioty z sypialni i gabinetu są zwykle cenne, ale silnie patrolowane
- Przedmioty z kuchni to szybkie chwyty idealne na wczesne zadania Steal
- Duże ilości tanich przedmiotów zapełniają Matchbox Backpack jako paliwo do craftu
- Przedmioty wymagane zadaniem mają pierwszeństwo przed opcjonalnym drogim łupem
- Ustaw łup przy wyjściach w końcowej fazie, by przyspieszyć ewakuację
Crafting i gadżety
Między napadami wchodzisz w fazę Reset Phase w domu krasnoludka. Wydawaj skradzione materiały na gadżety, które zostają między przebiegami. Gadżety obejmują mobilność (haki do wspinaczki), ekonomię (większe plecaki), skradanie (tłumiki), użyteczność (multitool) i ofensywę (broń biała).
Priorytet craftu ma ogromne znaczenie w pierwszych pięciu przebiegach. Inwestuj w udźwig i mobilność przed gadżetami ofensywnymi. Ekonomia Reset Phase skaluje się z ilością łupu wyciągniętego w Burgle Phase — większy plecak przyspiesza każde przyszłe ulepszenie.
- Zbieraj puszki plasto, złom metalowy i miedziany drut podczas przebiegów
- Craftuj w domu między napadami — nie wszystkie gadżety można zbudować w trakcie przebiegu
- Przerabiaj przedmioty domowe na wyposażenie w skali krasnoludka
- Buduj funkcjonalne meble, by odblokować pasywne bonusy domu
- Unikaj craftu gadżetów F-tier na początku — marnują rzadkie materiały
Ranking gadżetów
Ten ranking ocenia wczesne gadżety pod kątem zwrotu z inwestycji. Oceny odzwierciedlają typowy co-op; solo gracze mogą priorytetyzować narzędzia użyteczności nad mobilnością. Aktualizuj kolejność craftu po patchach balansu gadżetów od Fobri.
| Poziom | Gadżet | Funkcja | Priorytet |
|---|---|---|---|
| S | Paperclip Grappling Hook | Omijaj zagrożenia na podłodze; sięgaj na wysokie półki | Niezbędny — craftuj pierwszy |
| S | Matchbox Backpack | Podwaja udźwig; przyspiesza ulepszenia domu | Niezbędny — craftuj drugi |
| A | Cotton-Swab Silencer | Neguje hałas sprintu; zapobiega wczesnemu wykryciu | Bardzo zalecany na Manor+ |
| B | Swiss-Army Safety Pin | Multitool: wytrych, dźwignia, lekka obrona | Dobry do gry solo |
| F | Toothpick Shiv | Słaba broń biała; wyzwala stan alarmu człowieka | Unikaj na początku — marnuje materiały |
Role w co-opie i wskazówki
Cztery główne role utrzymują porządek w ekipie: Scout (komunikaty patroli i wyznaczanie tras), Hauler (ekwipunek i routing łupu), Distractor (hałas i zadania Mischief) oraz Anchor (ukończenie zadań i timing ewakuacji). Ekipa 2-osobowa może połączyć Scout + Anchor; 4–6 graczy powinno wypełnić wszystkie role.
- Ustal sygnał odwrotu przed wejściem — jedno słowo, bez dwuznaczności
- Scout prowadzi, Anchor potwierdza liczbę zadań przed wezwaniem ewakuacji
- Hauler ustawia łup przy wyjściach w ostatnich dwóch minutach
- Distractor uruchamia psoty tylko, gdy ekipa potrzebuje okna
- Szybko wskrzeszaj powalonych krasnoludków — High-Gnome nie lubi zmarnowanych wskrześleń
Skradanie i wykrywanie
Skradanie to zarządzanie hałasem. Sprint, rzucanie przedmiotów, rozbijanie rzeczy i wymuszone otwieranie drzwi podbijają wskaźnik wykrycia. Kucanie zmniejsza głośność kroków. Mieszkaniec i zwierzęta reagują na utrzymywany hałas — krótkie skoki są do odzyskania, ciągłe alarmy już nie.
- Kucaj (Ctrl) wewnątrz, chyba że Scout potwierdzi czystą trasę
- Sprintuj tylko przy ewakuacji lub podczas zaplanowanych dystrakcji
- Cotton-Swab Silencer neguje hałas sprintu — craftuj wcześnie na skradanie A-tier
- Distractorzy powinni wywoływać hałas z dala od krasnoludków skupionych na zadaniach
- Obserwuj wskaźnik wykrycia: żółty oznacza zwolnij, czerwony — ukryj się
Ulepszenia i baza
Dom krasnoludka to centrum metapostępu. Ścieżki ulepszeń skupiają się na prędkości ruchu, modyfikatorach skradania, udźwigu, efektywności craftu i kosztach wskrzeszenia. Budowa mebli odblokowuje pasywne bonusy, które kumulują się przez całą sesję.
- Priorytetyzuj udźwig i ruch w pierwszych 3 ulepszeniach domu
- Ulepszenia skradania opłacają się na Manor i Estate, gdzie rośnie gęstość patroli
- Efektywność craftu obniża koszty materiałów na gadżety średniego tieru
- Sloty na funkcjonalne meble są ograniczone — planuj budowy pod role ekipy
- Oszczędzaj drogie ulepszenia, dopóki nie przejdziesz stabilnie Cottage na hard
Wymagania sprzętowe
Burglin' Gnomes działa na skromnym sprzęcie. GTX 1650 i 4 GB RAM spełniają minimum. Dla stabilnych sesji co-op na 6 graczy dopasuj się do zalecanego poziomu z GTX 1070, 8 GB RAM i szerokopasmowym internetem.
Minimalne
- System
- Windows 10 (64-bit)
- Procesor
- Intel Core i5-9400F
- Pamięć
- 4 GB RAM
- Grafika
- NVIDIA GeForce GTX 1650
- Miejsce na dysku
- 7 GB wolnego miejsca
Zalecane
- System
- Windows 10 (64-bit)
- Procesor
- Intel Core i7-9700K
- Pamięć
- 8 GB RAM
- Grafika
- NVIDIA GeForce GTX 1070
- Sieć
- Szerokopasmowe połączenie internetowe
- Miejsce na dysku
- 7 GB wolnego miejsca
Kody
Na dzień premiery 10 czerwca 2026 Burglin' Gnomes nie ma oficjalnego systemu kodów. To płatny tytuł Steam — nie ma kodów promocyjnych na darmowe kopie, walutę w grze ani odblokowania kosmetyków rozdawanych przez media społecznościowe czy fanowskie strony.
Fanowskie strony z „działającymi kodami” są niezweryfikowane i często wprowadzają w błąd. Jeśli Fobri doda wymianę kodów w przyszłej aktualizacji, ta sekcja zostanie natychmiast zaktualizowana. Śledź oficjalne wiadomości Steam i posty społeczności dewelopera.
- Brak oficjalnych kodów przy premierze — uważaj na strony oszustów
- Obserwuj Steam News pod kątem ogłoszeń dewelopera
- Dołącz do Steam Community hub po zweryfikowane posty o aktualizacjach
- Dodaj tę wiki do zakładek — aktualizujemy status kodów po każdym patchu
Plan rozwoju i aktualizacje
Fobri nie prowadzi publicznej tablicy Trello. Aktualizacje rozwoju publikowane są przez Steam Community hub Burglin' Gnomes i Steam News. Deweloper potwierdził trwającą pracę nad nowymi funkcjami, treścią i ulepszeniami mechanik z czasów demo.
- 10 czerwca 2026 — Premiera pełnej gry na Steam
- 1 czerwca 2026 — Demo usunięte, by skupić się na wsparciu premiery
- Przed premierą — Planowane publiczne lobby z uwzględnieniem antycheatu
- Przed premierą — System zapisu potwierdzony dla pełnej wersji
- Przyszłość — Zaktualizowane demo może wrócić później
FAQ
Odpowiedzi na najczęstsze pytania ze Steam Community i nowych graczy dołączających po wirusowym demo.