Burglin' Gnomes Wiki
Lopullinen yhteispeli-hiiviskelyryöstöopas — ensimmäisestä Cottage-ajosta loppupelin gadget-valmistukseen.
Viimeksi päivitetty: 11. kesäkuuta 2026
Julkaisupäivä
Burglin' Gnomes julkaistiin Steamissa 10. kesäkuuta 2026 PC:lle (Windows 10 ja uudemmat). Pelin on kehittänyt ja julkaissut Fobri Qubrion Ltd Oy:n alaisuudessa. Se on maksullinen yhteispeli-hiiviskelyryöstöpeli, jonka hinta on 9,99 USD ja johon on 10 %:n alennus 17. kesäkuuta 2026 asti.
Viraali Steam-demo poistettiin 1. kesäkuuta 2026, jotta kehittäjä voisi keskittyä täysversioon. Päivitetty demo saattaa palata myöhemmin. Täysversio tukee verkossa yhteispeliä jopa 6 pelaajalle ja sisältää tallennusjärjestelmän, kotitukikohdan parannukset sekä useita karttakokoja.
- Alusta: PC Steamissa (ei saatavilla Robloxissa tai mobiilissa)
- Genre: Toiminta, seikkailu — yhteispeli-hiiviskelyryöstö
- Pelaajat: 1–6 verkossa yhteispeli
- Kielet: 15 käyttöliittymä- ja tekstityskieltä
- Aikuisille suunnattu sisältö: Valinnainen sensuroitu alastomuus; tonttujen raajojen irrottaminen
Näin pelaat
Burglin' Gnomes on yhteispeli-hiiviskelyryöstöpeli, jossa pelaat pieniä tonttuja murtautumassa ihmisten koteihin. High-Gnome teleporttaa miehistösi kohdekotiin, antaa tehtäviä ja odottaa tuloksia. Varasta saalista, aiheuta metkuja, kerää valmistusmateriaaleja ja poistu ennen kuin ihminen saa sinut kiinni — tai ennen kuin epäonnistut käskyissäsi.
Jokainen ajo noudattaa kolmivaiheista silmukkaa: tiedustele ja murtautu rakennukseen, suorita High-Gnomen tavoitteet samalla kun varastat hiljaa, ja poistu saarelle ennen kuin aika loppuu. Ajojen välillä palaat tonttukotiisi valmistamaan gadgeteja, rakentamaan huonekaluja ja investoimaan pysyviin parannuksiin.
- Tiedustele sisäänpääsykohtia ja merkitse vartijoiden partioreitit ennen kuin ryhdyt toimeen
- Jaa miehistölle roolit niin, että yksi tonttu valvoo havaitsemista muiden työskennellessä
- Suorita vähintään 3 pakollista tehtävää ennen poistumista
- Kuljeta arvokasta saalista, mutta älä koskaan uhraa tehtävien suorittamista ylimääräisen saaliin vuoksi
- Palaa kotiin, valmista parannuksia ja valitse vaikeampi kartta kun olet valmis
Ohjaimet
Liikkuminen ja vuorovaikutus käyttävät tavallisia toimintapelin näppäinsidoksia näppäimistöllä ja ohjaimella. Ainutlaatuinen mekaniikka on käsivarren ojennus: tonttusi ulottuu eteen- ja taaksepäin hiiren tai sauvan avulla tarttuakseen, nostaakseen ja käsitelläkseen esineitä. Liian raskaat esineet voivat repäistä käsivartesi irti — ne kasvavat uudelleen, mutta menetät arvokasta aikaa.
Käsivarren hallinnan hallitseminen on suurin taitoero uusille pelaajille. Harjoittele hidasta ojentamista hyllyjen, laatikoiden ja ansojen lähellä ennen monimutkaisia ryöstöjä. Juokseminen ja esineiden heittäminen lisäävät melua, joten yhdistä kyykkyliikkuminen harkittuihin käsivarteen liikkeisiin hiiviskelyvaiheissa.
Näppäimistö ja hiiri
| Toiminto | Näppäin / painike | Kuvaus |
|---|---|---|
| Liiku | W A S D | Kävele neljään suuntaan |
| Juoksu | Shift | Nopeampi liikkuminen, kuluttaa kestävyyttä, lisää melua |
| Kyykky | Ctrl | Vähentää askelten melua hiiviskelyä varten |
| Vuorovaikuta / tartu | E | Nosta saalista, vuorovaikuta esineiden ja tehtävien kanssa |
| Heitä | Q | Heitä pidetty esine — luo melua |
| Inventaario | Tab | Avaa inventaario ja tarkista kannettavat esineet |
| Katso / tähtää | Mouse | Kameran ohjaus ja käsivarren tähtäyssuunta |
| Ojenna käsivarsia | Mouse + Scroll | Ulotu eteen/taakse tarttuaksesi ja käsitelläksesi esineitä |
Ohjain
| Toiminto | Näppäin / painike | Kuvaus |
|---|---|---|
| Liiku | Left Stick | Kävele kaikkiin suuntiin |
| Juoksu | L3 / Left Stick Click | Nopeampi liikkuminen, kuluttaa kestävyyttä |
| Kyykky | B / Circle | Hiiviskelyliikkumistila |
| Vuorovaikuta / tartu | A / Cross | Nosta ja vuorovaikuta |
| Heitä | X / Square | Heitä pidetty esine |
| Inventaario | Y / Triangle | Avaa inventaario |
| Katso / tähtää | Right Stick | Kamera ja käsivarren suunta |
| Ojenna käsivarsia | Triggers + Stick | Ojenna ja vedä tontun käsivarsia |
Kartat
Kartat skaalautuvat koon ja vaikeuden mukaan kolmessa tasossa: Cottage (pieni), Manor (keskikokoinen) ja Estate (suuri). Suuremmissa kartoissa on enemmän huoneita, enemmän saalista ja suurempi havaitsemisriski. Valitse kartta, joka vastaa miehistösi kokoa ja kokemusta — Estateen ryntääminen kahdella aloittelijalla on yleinen wipe-syy.
Cottage sopii erinomaisesti partiomallien ja 3-tehtäväsäännön opetteluun. Manor tuo mukanaan monikerroksisen navigoinnin ja tiukemman ajoituksen. Estate vaatii koordinoidut roolit, valmistettuja gadgeteja ja selkeän poistumissuunnitelman alusta alkaen.
Cottage
- Koko
- Pieni
- Suositeltu miehistö
- 2–3 tonttua
- Riskitaso
- Matala
Paras ensimmäisiin ajoihin. Opettele partiot, 3-tehtäväsääntö ja peruspoistuminen.
Manor
- Koko
- Keskikokoinen
- Suositeltu miehistö
- 3–4 tonttua
- Riskitaso
- Keskitaso
Monikerroksinen pohjarakennus. Ota liikkuvuusgadgetit ja nimeä erillinen Scout.
Estate
- Koko
- Suuri
- Suositeltu miehistö
- 4–6 tonttua
- Riskitaso
- Korkea
Täysi roolijako vaaditaan. Valmista S-tason gadgetit ennen yritystä.
Tehtävät
High-Gnomen tehtävät jakautuvat neljään kategoriaan: Steal (varasta tiettyjä esineitä), Mischief (sabotointi, kuten television rikkominen tai wc:n tulvittaminen), Gather (kerää valmistusmateriaaleja) ja Craft (rakenna gadget kesken ajon). Tarvitset vähintään 3 suoritettua tehtävää läpäistäksesi minkä tahansa ajon.
- Steal-tehtävät ovat yleensä nopeimpia ja nostavat suoraan ajon pistemäärää
- Mischief-tehtävät luovat häiriöitä, mutta vievät kauemmin ja lisäävät melua
- Gather-tehtävät ruokkivat kesken ajon valmistusta kokeneille miehistöille
- Craft-tehtävät vaativat materiaaleja, mutta kannattavat pidemmillä Manor- ja Estate-ajoilla
- Jaa tehtävät kategorioittain miehistön jäsenten kesken välttääksesi päällekkäisyyden
Esineet ja saalis
Jokaisella ihmisen kodin esineellä on potentiaalista arvoa — hopea-astiat, elektroniikka, maalaukset, korut ja pokaalit vaihtelevat nopeista nappauksista korkean riskin kohteisiin lukituissa huoneissa. Saalis ruokkii kotitalouttasi: myy tai muunna esineitä gadgetien valmistukseen ja huonekalujen parantamiseen.
- Makuuhuoneen ja työhuoneen esineet ovat usein arvokkaita, mutta vartioitu tiukasti
- Keittiöesineet ovat nopeita nappauksia, ihanteellisia varhaisiin Steal-tehtäviin
- Suuret määrät vähäarvoisia esineitä täyttävät Matchbox Backpack -reppusi valmistuspolttoaineeksi
- Tehtävissä vaaditut esineet ovat etusijalla valinnaiseen arvokkaaseen saaliiseen nähden
- Aseta saalis poistumiskohtien lähelle viimeisessä vaiheessa nopeuttaaksesi poistumista
Valmistus ja gadgetit
Ryöstöjen välillä siirryt Reset Phase -vaiheeseen tonttukodissasi. Käytä varastettuja materiaaleja gadgetien valmistukseen, jotka säilyvät ajojen välillä. Gadgetit käsittelevät liikkuvuutta (grappling hookit), taloutta (suuremmat reput), hiiviskelyä (äänenvaimentimet), hyötyä (monityökalut) ja hyökkäystä (lähitaisteluaseet).
Valmistusprioriteetilla on valtava merkitys ensimmäisillä viidellä ajolla. Investoi kantokapasiteettiin ja liikkuvuuteen ennen hyökkäysgadgeteja. Reset Phase -talous skaalautuu sen mukaan, kuinka paljon saalista poistat Burgle Phase -vaiheessa — suurempi reppu nopeuttaa jokaista tulevaa parannusta.
- Kerää plasto-kanistereita, metalliroskaa ja kuparijohtoa ajojen aikana
- Valmista kotona ryöstöjen välillä — kaikkia gadgeteja ei voi rakentaa kesken ajon
- Muunna kotitalouden esineitä tonttumittakaavaiseksi varusteeksi
- Rakenna toimivia huonekaluja avataksesi passiivisia kotibonuksia
- Vältä F-tason gadgetien valmistamista varhaisessa vaiheessa — ne tuhlaavat niukkoja materiaaleja
Gadget-tasoluettelo
Tämä tasoluettelo arvostelee alkupelin gadgeteja sijoitetun pääoman tuoton mukaan. Arviot heijastavat yleistä yhteispeliä; yksinpelissä hyötytyökalut voivat olla liikkuvuuden edellä. Päivitä valmistusjärjestyksesi Fobrin gadget-tasapainopäivitysten mukaan.
| Taso | Gadget | Toiminto | Prioriteetti |
|---|---|---|---|
| S | Paperclip Grappling Hook | Ohita lattiariskit; ulotu korkeille hyllyille | Välttämätön — valmista ensin |
| S | Matchbox Backpack | Kaksinkertaistaa kantokapasiteetin; nopeuttaa kotiparannuksia | Välttämätön — valmista toiseksi |
| A | Cotton-Swab Silencer | Poistaa juoksun melun; estää varhaisen havaitsemisen | Erittäin suositeltava Manor+ |
| B | Swiss-Army Safety Pin | Monityökalu: tiirikka, vipu, pieni puolustus | Hyvä yksinpeliin |
| F | Toothpick Shiv | Heikko lähitaistelu; laukaisee ihmisen hälytystilan | Vältä varhaisessa vaiheessa — tuhlaa materiaaleja |
Yhteispeli: roolit ja vinkit
Neljä ydintroolia pitää miehistöt järjestyksessä: Scout (partioilmoitukset ja reittisuunnistus), Hauler (inventaario ja saalireititys), Distractor (melutapahtumat ja Mischief-tehtävät) ja Anchor (tehtävien suoritus ja poistumisen ajoitus). 2 pelaajan miehistö voi yhdistää Scout + Anchor; 4–6 pelaajaa täyttää kaikki roolit.
- Sovi perääntymismerkistä ennen sisääntuloa — yksi sana, ei epäselvyyttä
- Scout johtaa, Anchor vahvistaa tehtävämäärän ennen poistumiskutsua
- Hauler asettaa saalin poistumiskohtien lähelle viimeisten kahden minuutin aikana
- Distractor laukaisee metkuja vain kun miehistö tarvitsee ikkunan
- Elvytä kaatuneet tontut nopeasti — High-Gnome ei pidä turhista ylösnousemuksista
Hiiviskely ja havaitseminen
Hiiviskely on melun hallintaa. Juokseminen, esineiden heittäminen, esineiden rikkominen ja pakotetut ovenavaus nostavat havaitsemismittaria. Kyykky vähentää askelten äänenvoimakkuutta. Ihmisasukas ja lemmikit reagoivat jatkuvaan meluun — lyhyet piikit ovat toipuvia, jatkuvat hälytykset eivät.
- Kyykky (Ctrl) sisällä, ellei Scout vahvista selkeää reittiä
- Juokse vain poistumisen aikana tai suunniteltujen häiriöiden yhteydessä
- Cotton-Swab Silencer poistaa juoksun melun — valmista varhain A-tason hiiviskelyyn
- Distractorien tulisi laukaista melua kaukana tehtäviin keskittyneistä tontuista
- Seuraa havaitsemismittaria: keltainen tarkoittaa hidasta, punainen tarkoittaa piiloutumista
Parannukset ja kotitukikohta
Tonttukotisi on metapelaamisen keskus. Parannuspolku keskittyy liikkumisnopeuteen, hiiviskelymuokkaajiin, kantopainoon, valmistustehokkuuteen ja ylösnousemuskustannuksiin. Huonekalurakennukset avaavat passiivisia bonuksia, jotka kasaantuvat koko pelisession ajan.
- Priorisoi kantopaino ja liikkuminen ensimmäisissä 3 kotiparannuksessa
- Hiiviskelyparannukset kannattavat Manorissa ja Estateissa, joissa partiotiheys kasvaa
- Valmistustehokkuus vähentää materiaalikustannuksia keskitason gadgeteille
- Toimivien huonekalupaikkojen määrä on rajallinen — suunnittele rakentaminen miehistösi roolien mukaan
- Säästä kalliita parannuksia, kunnes voit johdonmukaisesti läpäistä Cottagen vaikealla
Järjestelmävaatimukset
Burglin' Gnomes toimii vaatimattomalla laitteistolla. GTX 1650 ja 4 Gt RAM täyttävät minimivaatimukset. Vakaiden 6 pelaajan yhteispelisessioiden saavuttamiseksi täytä suositustaso GTX 1070:lla, 8 Gt RAM:lla ja laajakaistayhteydellä.
Minimi
- Käyttöjärjestelmä
- Windows 10 (64-bit)
- Prosessori
- Intel Core i5-9400F
- Muisti
- 4 Gt RAM
- Grafiikka
- NVIDIA GeForce GTX 1650
- Tallennustila
- 7 Gt vapaata tilaa
Suositus
- Käyttöjärjestelmä
- Windows 10 (64-bit)
- Prosessori
- Intel Core i7-9700K
- Muisti
- 8 Gt RAM
- Grafiikka
- NVIDIA GeForce GTX 1070
- Verkko
- Laajakaistayhteys
- Tallennustila
- 7 Gt vapaata tilaa
Koodit
10. kesäkuuta 2026 julkaisun mukaan Burglin' Gnomesissa ei ole virallista lunastuskoodijärjestelmää. Peli on maksullinen Steam-otsikko — ei ole promokoodeja ilmaisiin kopioihin, pelin sisäiseen valuuttaan tai kosmeettisiin avauksiin, joita jaetaan sosiaalisessa mediassa tai fanisivustoilla.
Fanisivustot, jotka listaavat "toimivia koodeja", ovat vahvistamattomia ja usein harhaanjohtavia. Jos Fobri lisää koodilunastusominaisuuden tulevassa päivityksessä, tämä osio päivitetään välittömästi. Seuraa virallista Steam-uutiskeskusta ja kehittäjän yhteisöjulkaisuja laillisista ilmoituksista.
- Ei virallisia koodeja julkaisussa — varo huijaussivustoja
- Seuraa Steam News -uutisia kehittäjän ilmoituksia varten
- Liity Steam Community -keskukseen vahvistettuja päivitysjulkaisuja varten
- Lisää tämä wiki kirjanmerkkeihin — päivitämme kooditilanteen jokaisen patchin jälkeen
Tiekartta ja päivitykset
Fobri ei ylläpidä julkista Trello-tiekarttaa. Kehityspäivitykset julkaistaan Burglin' Gnomes Steam Community -keskuksessa ja Steam Newsissa. Kehittäjä on vahvistanut jatkuvan työn uusien ominaisuuksien, sisällön ja demoajan mekaniikkaparannusten parissa.
- 10. kesäkuuta 2026 — Täysversion julkaisu Steamissa
- 1. kesäkuuta 2026 — Demo poistettu keskittymään julkaisutukeen
- Ennen julkaisua — Julkiset aulat suunniteltu huijausten eston huomioon ottaen
- Ennen julkaisua — Tallennusjärjestelmä vahvistettu täysversioon
- Tulevaisuus — Päivitetty demo saattaa palata myöhemmin
UKK
Vastauksia yleisimpiin kysymyksiin Steam Communitysta ja uusista pelaajista, jotka liittyvät viraalin demon jälkeen.