Burglin' Gnomes Wiki
La guida definitiva al furto furtivo in coop — dalla prima partita su Cottage alla creazione di gadget endgame.
Ultimo aggiornamento: 11 giugno 2026
Data di uscita
Burglin' Gnomes è uscito su Steam il 10 giugno 2026 per PC (Windows 10 e versioni successive). Il gioco è sviluppato e pubblicato da Fobri sotto Qubrion Ltd Oy. È un titolo a pagamento nel genere stealth coop, al prezzo di 9,99 $ USD con uno sconto introduttivo del 10% fino al 17 giugno 2026.
La demo virale su Steam è stata rimossa il 1° giugno 2026 affinché lo sviluppatore potesse concentrarsi sul lancio completo. Una demo aggiornata potrebbe tornare in seguito. Il gioco completo supporta il coop online fino a 6 giocatori e include un sistema di salvataggio, potenziamenti della base e mappe di diverse dimensioni.
- Piattaforma: PC via Steam (non disponibile su Roblox o mobile)
- Genere: Azione, Avventura — furto furtivo in coop
- Giocatori: 1–6 in coop online
- Lingue: 15 lingue per interfaccia e sottotitoli
- Contenuti per adulti: Nudità censurata opzionale; smembramento degli gnomi
Come giocare
Burglin' Gnomes è un gioco di furto furtivo in coop in cui interpreti piccoli gnomi che irrompono nelle case umane. l'Alto-Gnomo teletrasporta la tua squadra verso una casa bersaglio, assegna compiti e si aspetta risultati. Ruba bottino, crea disordine, raccogli materiali da crafting ed estrai prima che l'umano ti catturi — o prima di fallire gli ordini.
Ogni partita segue un ciclo in tre fasi: esplorare e entrare nell'edificio, completare gli obiettivi dell'Alto-Gnomo saccheggiando in silenzio, poi estrarre verso l'isola prima che scada il tempo. Tra le partite torni a casa per creare gadget, costruire mobili e investire in potenziamenti permanenti.
- Esplora i punti d'ingresso e annota i percorsi di pattuglia prima di impegnarti
- Assegna i ruoli alla squadra così un gnomo controlla il rilevamento mentre gli altri lavorano
- Completa almeno 3 compiti obbligatori prima di dirigersi all'estrazione
- Trasporta bottino di alto valore, ma non sacrificare mai il completamento dei compiti per extra
- Torna a casa, crea potenziamenti e scegli una mappa più difficile quando sei pronto
Comandi
Movimento e interazione usano i comandi standard dei giochi d'azione su tastiera e gamepad. La meccanica unica è l'estensione delle braccia: il tuo gnomo allunga le braccia avanti e indietro con mouse o stick per afferrare, sollevare e manipolare oggetti. Oggetti troppo pesanti possono strapparti le braccia — ricrescono, ma perdi tempo prezioso.
Padroneggiare il controllo delle braccia è il divario di abilità più grande per i nuovi giocatori. Esercitati ad estendere lentamente vicino a scaffali, cassetti e trappole prima di tentare colpi complessi. Scattare e lanciare oggetti aumenta il rumore, quindi combina movimento accovacciato con movimenti deliberati delle braccia nelle fasi furtive.
Tastiera e mouse
| Azione | Tasto / Pulsante | Descrizione |
|---|---|---|
| Movimento | W A S D | Cammina in quattro direzioni |
| Scatto | Shift | Movimento più veloce, usa stamina, aumenta rumore |
| Accovacciamento | Ctrl | Riduce rumore passi per furtività |
| Interazione / Presa | E | Raccogli bottino, interagisci con oggetti e compiti |
| Lancio | Q | Lancia oggetto tenuto — crea rumore |
| Inventario | Tab | Apri inventario e controlla oggetti trasportati |
| Sguardo / Mira | Mouse | Controllo camera e direzione braccia |
| Estensione braccia | Mouse + Scroll | Allunga avanti/indietro per afferrare e manipolare oggetti |
Gamepad
| Azione | Tasto / Pulsante | Descrizione |
|---|---|---|
| Movimento | Left Stick | Cammina in tutte le direzioni |
| Scatto | L3 / Left Stick Click | Movimento più veloce, usa stamina |
| Accovacciamento | B / Circle | Modalità movimento furtivo |
| Interazione / Presa | A / Cross | Raccogli e interagisci |
| Lancio | X / Square | Lancia oggetto tenuto |
| Inventario | Y / Triangle | Apri inventario |
| Sguardo / Mira | Right Stick | Direzione camera e braccia |
| Estensione braccia | Triggers + Stick | Estendi e ritrae le braccia del gnomo |
Mappe
Le mappe variano in dimensione e difficoltà su tre livelli: Cottage (piccola), Manor (media) e Estate (grande). Le mappe più grandi hanno più stanze, più bottino e più rischio di rilevamento. Scegli una mappa adatta alla dimensione e all'esperienza della squadra — lanciarsi in Estate con due principianti è una causa frequente di wipe.
Cottage è ideale per imparare i pattern di pattuglia e la regola dei 3 compiti. Manor introduce la navigazione multi-piano e tempi più stretti. Estate richiede ruoli coordinati, gadget creati e un piano di estrazione chiaro fin dall'inizio.
Cottage
- Dimensione
- Piccola
- Squadra consigliata
- 2–3 gnomi
- Livello di rischio
- Basso
Ideale per le prime partite. Impara pattuglie, regola dei 3 compiti ed estrazione base.
Manor
- Dimensione
- Media
- Squadra consigliata
- 3–4 gnomi
- Livello di rischio
- Medio
Layout multi-piano. Porta gadget mobilità e assegna un Esploratore dedicato.
Estate
- Dimensione
- Grande
- Squadra consigliata
- 4–6 gnomi
- Livello di rischio
- Alto
Divisione ruoli completa richiesta. Crea gadget grado S prima di tentare.
Missioni
I compiti dell'Alto-Gnomo si dividono in quattro categorie: Rubare (prendere oggetti specifici), Disordine (sabotaggio come rompere un TV o allagare un bagno), Raccogliere (materiali da crafting) e Creare (costruire un gadget a metà partita). Servono almeno 3 compiti completati per superare ogni partita.
- I compiti di rubare sono di solito i più veloci e aumentano direttamente il punteggio
- I compiti di disordine creano distrazioni ma richiedono più tempo e aumentano il rumore
- I compiti di raccolta alimentano il crafting a metà partita per squadre avanzate
- I compiti di creazione richiedono materiali ma ripagano nelle partite più lunghe su Manor ed Estate
- Dividi i compiti per categoria tra i membri della squadra per evitare duplicati
Oggetti e bottino
Ogni oggetto in una casa umana ha un valore potenziale — posate, elettronica, dipinti, gioielli e trofei vanno da prese rapide a bersagli ad alto rischio in stanze chiuse. Il bottino alimenta l'economia di casa: vendi o ricicla oggetti per creare gadget e potenziare i mobili.
- Oggetti di camera da letto e studio tendono ad avere alto valore ma sono molto pattugliati
- Oggetti da cucina sono prese rapide ideali per i primi compiti di rubare
- Oggetti economici in massa riempiono il Matchbox Backpack come carburante da crafting
- Gli oggetti richiesti dai compiti hanno priorità sul bottino opzionale di alto valore
- Posiziona il bottino vicino alle uscite nella fase finale per accelerare l'estrazione
Creazione e gadget
Tra i colpi entri nella Fase di Riposo nella tua base degli gnomi. Spendi i materiali rubati per creare gadget che persistono tra le partite. I gadget coprono mobilità (grappling hook), economia (zaini più grandi), furtività (silenziatori), utilità (multi-tool) e offensiva (armi da mischia).
La priorità di crafting conta enormemente nelle prime cinque partite. Investi in capacità di trasporto e mobilità prima dei gadget offensivi. L'economia della Fase di Riposo scala con il bottino estratto durante la Fase di Furto — uno zaino più grande accelera ogni potenziamento futuro.
- Raccogli taniche plasto, rottami metallici e filo di rame durante le partite
- Crea a casa tra i colpi — non tutti i gadget possono essere costruiti a metà partita
- Ricicla oggetti domestici in equipaggiamento in scala gnomo
- Costruisci mobili funzionali per sbloccare bonus passivi in base
- Evita di creare gadget di grado F all'inizio — sprecano materiali scarsi
Classifica gadget
Questa classifica valuta i gadget early-game per ritorno sull'investimento. I gradi riflettono il gioco coop generale; i giocatori solo possono privilegiare strumenti utilitari rispetto alla mobilità. Aggiorna l'ordine di crafting man mano che Fobri corregge il bilanciamento dei gadget.
| Grado | Gadget | Funzione | Priorità |
|---|---|---|---|
| S | Paperclip Grappling Hook | Evita pericoli a terra; raggiunge scaffali alti | Essenziale — crea per primo |
| S | Matchbox Backpack | Raddoppia capacità trasporto; accelera potenziamenti base | Essenziale — crea per secondo |
| A | Cotton-Swab Silencer | Annulla rumore da scatto; evita rilevamento precoce | Altamente consigliato per Manor+ |
| B | Swiss-Army Safety Pin | Multi-tool: grimaldello, leva, difesa minore | Buono per gioco solo |
| F | Toothpick Shiv | Mischi debole; attiva stato allerta umano | Evita all'inizio — spreca materiali |
Ruoli coop e consigli
Quattro ruoli fondamentali tengono organizzate le squadre: Esploratore (avvisi di pattuglia e orientamento), Trasportatore (inventario e routing del bottino), Distrazione (eventi sonori e compiti di disordine) e Ancora (completamento compiti e tempistica estrazione). Una squadra da 2 può combinare Esploratore + Ancora; con 4–6 giocatori riempi tutti i ruoli.
- Concordate un segnale di ritirata prima di entrare — una parola, nessuna ambiguità
- L'Esploratore guida, l'Ancora conferma il conteggio compiti prima della chiamata di estrazione
- Il Trasportatore posiziona il bottino vicino alle uscite negli ultimi due minuti
- La Distrazione attiva disordine solo quando la squadra ha bisogno di una finestra
- Rianima rapidamente i gnomi a terra — l'Alto-Gnomo non apprezza resurrezioni sprecate
Furtività e rilevamento
La furtività è gestione del rumore. Scattare, lanciare oggetti, rompere oggetti e forzare porte fanno salire il rilevamento. Accovacciarsi riduce il volume dei passi. L'umano e gli animali reagiscono al rumore sostenuto — picchi brevi sono recuperabili, allarmi prolungati no.
- Accovacciati (Ctrl) in casa salvo conferma dell'Esploratore su percorso libero
- Scatta solo in estrazione o durante distrazioni pianificate
- Cotton-Swab Silencer annulla il rumore da scatto — crea presto per furtività grado A
- Le Distrazioni devono generare rumore lontano dai gnomi concentrati sui compiti
- Osserva il rilevamento: giallo significa rallentare, rosso significa nascondersi
Potenziamenti e base
La tua base degli gnomi è l'hub di meta-progressione. I percorsi di potenziamento riguardano velocità di movimento, modificatori furtività, peso trasportabile, efficienza crafting e costi resurrezione. Le costruzioni di mobili sbloccano bonus passivi che si accumulano in una sessione completa.
- Priorizza peso trasportabile e movimento nei primi 3 potenziamenti base
- I potenziamenti furtività ripagano su Manor ed Estate dove aumenta la densità di pattuglie
- L'efficienza crafting riduce i costi materiali per gadget di grado intermedio
- Gli slot mobili funzionali sono limitati — pianifica in base ai ruoli della squadra
- Risparmia potenziamenti costosi finché non completi Cottage in difficile con costanza
Requisiti di sistema
Burglin' Gnomes gira su hardware modesto. Una GTX 1650 e 4 GB di RAM soddisfano i requisiti minimi. Per sessioni coop stabili a 6 giocatori, raggiungi il livello consigliato con GTX 1070, 8 GB di RAM e connessione Internet a banda larga.
Minimo
- Sistema operativo
- Windows 10 (64 bit)
- Processore
- Intel Core i5-9400F
- Memoria
- 4 GB RAM
- Grafica
- NVIDIA GeForce GTX 1650
- Archiviazione
- 7 GB di spazio disponibile
Consigliato
- Sistema operativo
- Windows 10 (64 bit)
- Processore
- Intel Core i7-9700K
- Memoria
- 8 GB RAM
- Grafica
- NVIDIA GeForce GTX 1070
- Rete
- Connessione Internet a banda larga
- Archiviazione
- 7 GB di spazio disponibile
Codici
Al lancio del 10 giugno 2026, Burglin' Gnomes non ha un sistema ufficiale di codici promozionali. Il gioco è un titolo a pagamento su Steam — non ci sono codici promo per copie gratuite, valuta in-game o sblocchi cosmetici distribuiti via social media o siti fan.
I siti fan che elencano "codici funzionanti" non sono verificati e spesso fuorvianti. Se Fobri aggiunge un sistema di riscatto codici in un aggiornamento futuro, questa sezione verrà aggiornata immediatamente. Segui l'hub notizie Steam ufficiale e i post della community dello sviluppatore per annunci legittimi.
- Nessun codice ufficiale al lancio — attenzione ai siti truffa
- Segui Steam News per annunci dello sviluppatore
- Unisciti all'hub community Steam per post verificati
- Aggiungi ai preferiti questo wiki — aggiorniamo lo stato codici dopo ogni patch
Roadmap e aggiornamenti
Fobri non mantiene una roadmap Trello pubblica. Gli aggiornamenti di sviluppo sono pubblicati tramite l'hub community Steam di Burglin' Gnomes e Steam News. Lo sviluppatore ha confermato lavoro continuo su nuove funzionalità, contenuti e miglioramenti delle meccaniche demo.
- 10 giugno 2026 — Lancio completo del gioco su Steam
- 1° giugno 2026 — Demo rimossa per concentrarsi sul lancio
- Pre-lancio — Lobby pubbliche pianificate con considerazioni anti-cheat
- Pre-lancio — Sistema di salvataggio confermato per il lancio completo
- Futuro — Demo aggiornata potrebbe tornare in seguito
FAQ
Risposte alle domande più frequenti dalla community Steam e dai nuovi giocatori arrivati dopo la demo virale.