Burglin' Gnomes Wiki
Вичерпний гайд зі стелс-пограбування в кооперативі — від першого забігу на Cottage до крафту гаджетів ендгейму.
Останнє оновлення: 11 червня 2026
Дата виходу
Burglin' Gnomes вийшла в Steam 10 червня 2026 року для ПК (Windows 10 і новіші). Гру розробила та видавила Fobri під Qubrion Ltd Oy. Це платний проєкт у жанрі кооперативного стелсу з ціною 9,99 USD і 10% знижкою на старті до 17 червня 2026 року.
Вірусну демо-версію в Steam прибрали 1 червня 2026 року, щоб розробник зосередився на повному релізі. Оновлена демо може повернутися пізніше. Повна гра підтримує онлайн-кооператив до 6 гравців і включає систему збереження, покращення бази та карти різного масштабу.
- Платформа: ПК через Steam (недоступна в Roblox чи на мобільних)
- Жанр: Action, Adventure — кооперативне стелс-пограбування
- Гравці: 1–6 в онлайн-кооперативі
- Мови: 15 мов інтерфейсу та субтитрів
- Контент для дорослих: Добровільна цензурована нагота; розчленування гномів
Як грати
Burglin' Gnomes — кооперативна гра про стелс-пограбування, де ви граєте крихітними гномами, що проникають у людські будинки. High-Gnome телепортує вашу команду до цільового будинку, дає завдання і очікує результатів. Крадіть здобич, влаштовуйте пакості, збирайте матеріали для крафту та евакуюйтеся, поки людина вас не спіймала — або поки ви не провалили накази.
Кожен забіг проходить у трифазному циклі: розвідка та вхід у будівлю, виконання цілей High-Gnome під час тихого пограбування, потім евакуація на острів до закінчення часу. Між забігами ви повертаєтеся до дому гномів, щоб крафтити гаджети, будувати меблі та інвестувати в постійні покращення.
- Розвідуйте точки входу та запишіть маршрути патрулів перед проникненням
- Розподіліть ролі в команді, щоб один гном стежив за виявленням, поки інші працюють
- Виконайте щонайменше 3 обов'язкові завдання перед евакуацією
- Несіть цінну здобич, але ніколи не жертвуйте виконанням завдань заради додаткового
- Повертайтеся додому, крафтьте покращення та обирайте складнішу карту, коли будете готові
Керування
Рух і взаємодія використовують стандартні прив'язки action-ігор на клавіатурі та геймпаді. Унікальна механіка — розтягування рук: гном тягнеться вперед і назад за допомогою миші чи стика, щоб хапати, піднімати та маніпулювати предметами. Занадто важкі об'єкти можуть відірвати руки — вони відростають, але ви втрачаєте дорогоцінний час.
Оволодіння контролем рук — найбільша прогалина в навичках для новачків. Практикуйте повільне розтягування біля полиць, шухляд і пасток, перш ніж братися за складні пограбування. Біг і кидання предметів підвищують шум, тому поєднуйте рух присідання з обдуманими рухами рук під час стелс-сегментів.
Клавіатура та миша
| Дія | Клавіша / Кнопка | Опис |
|---|---|---|
| Рух | W A S D | Ходьба в чотирьох напрямках |
| Біг | Shift | Швидший рух, витрачає витривалість, підвищує шум |
| Присідання | Ctrl | Зменшує шум кроків для стелсу |
| Взаємодія / Хват | E | Підбирати здобич, взаємодіяти з предметами та завданнями |
| Кинути | Q | Кинути предмет у руках — створює шум |
| Інвентар | Tab | Відкрити інвентар і перевірити несене |
| Огляд / Приціл | Mouse | Керування камерою та напрямком рук |
| Розтягнути руки | Mouse + Scroll | Досягати вперед/назад, щоб хапати та маніпулювати предметами |
Геймпад
| Дія | Клавіша / Кнопка | Опис |
|---|---|---|
| Рух | Left Stick | Ходьба в усіх напрямках |
| Біг | L3 / Left Stick Click | Швидший рух, витрачає витривалість |
| Присідання | B / Circle | Режим стелс-руху |
| Взаємодія / Хват | A / Cross | Підбирати та взаємодіяти |
| Кинути | X / Square | Кинути предмет у руках |
| Інвентар | Y / Triangle | Відкрити інвентар |
| Огляд / Приціл | Right Stick | Напрямок камери та рук |
| Розтягнути руки | Triggers + Stick | Розтягувати та втягувати руки гнома |
Карти
Карти масштабуються за розміром і складністю у три рівні: Cottage (малий), Manor (середній) і Estate (великий). На більших картах більше кімнат, більше здобичі та вищий ризик виявлення. Обирайте карту відповідно до розміру команди та досвіду — стрибок у Estate з двома новачками — часта причина wipe.
Cottage ідеальний для вивчення патрулів і правила 3 завдань. Manor додає багатоповерхову навігацію та жорсткіший таймінг. Estate вимагає координованих ролей, зроблених гаджетів і чіткого плану евакуації з самого початку.
Cottage
- Розмір
- Малий
- Рекомендована команда
- 2–3 гноми
- Рівень ризику
- Низький
Найкраще для перших забігів. Вивчіть патрулі, правило 3 завдань і базову евакуацію.
Manor
- Розмір
- Середній
- Рекомендована команда
- 3–4 гноми
- Рівень ризику
- Середній
Багатоповерховий план. Беріть гаджети мобільності та призначте окремого Scout.
Estate
- Розмір
- Великий
- Рекомендована команда
- 4–6 гномів
- Рівень ризику
- Високий
Потрібен повний розподіл ролей. Зробіть S-рівневі гаджети перед спробою.
Завдання
Завдання High-Gnome поділяються на чотири категорії: Steal (вкрасти конкретні предмети), Mischief (саботаж на кшталт розбиття телевізора чи затоплення туалету), Gather (зібрати матеріали для крафту) і Craft (зробити гаджет під час забігу). Для проходження будь-якого забігу потрібно щонайменше 3 виконані завдання.
- Завдання Steal зазвичай найшвидші і безпосередньо підвищують рахунок забігу
- Завдання Mischief створюють відволікання, але тривають довше і підвищують шум
- Завдання Gather живлять крафт під час забігу для досвідчених команд
- Завдання Craft потребують матеріалів, але окупаються на довгих забігах Manor і Estate
- Розподіляйте завдання за категоріями між учасниками, щоб уникнути дублювання
Предмети та здобич
Кожен предмет у людському домі має потенційну цінність — столові прибори, електроніка, картини, прикраси та трофеї — від швидких захоплень до ризикованих цілей у закритих кімнатах. Здобич живить домашню економіку: продавайте або переробляйте предмети для крафту гаджетів і покращення меблів.
- Предмети зі спальні та кабінету зазвичай цінні, але під щільним патрулюванням
- Кухонні предмети — швидкі захоплення, ідеальні для ранніх завдань Steal
- Масові предмети низької цінності наповнюють Matchbox Backpack паливом для крафту
- Предмети, потрібні для завдань, мають пріоритет над опціональною цінною здобиччю
- На фінальній фазі залишайте здобич біля виходів, щоб прискорити евакуацію
Крафт і гаджети
Між пограбуваннями ви входите у фазу Reset у домі гномів. Витрачайте вкрану здобич на крафт гаджетів, що зберігаються між забігами. Гаджети покривають мобільність (grappling hooks), економіку (більші рюкзаки), стелс (глушники), утиліту (мультитули) та атаку (ближній бій).
Пріоритет крафту надзвичайно важливий у перших п’яти забігах. Інвестуйте в вантаоподібність і мобільність перед атакуючими гаджетами. Економіка фази Reset масштабується з обсягом здобичі під час фази Burgle — більший рюкзак прискорює кожне майбутнє покращення.
- Збирайте plasto canisters, metal scraps і copper wire під час забігів
- Крафтьте вдома між пограбуваннями — не всі гаджети можна зробити під час забігу
- Переробляйте домашні предмети на обладнання масштабу гномів
- Будуйте функціональні меблі, щоб відкрити пасивні бонуси дому
- Уникайте раннього крафту гаджетів F-рівня — вони марнують рідкісні матеріали
Рейтинг гаджетів
Цей рейтинг ранжує ранньогрові гаджети за окупністю інвестицій. Рейтинг відображає загальну кооперативну гру; соло-гравці можуть пріоритезувати утилітарні інструменти над мобільністю. Оновлюйте порядок крафту, коли Fobri патчить баланс гаджетів.
| Рівень | Гаджет | Функція | Пріоритет |
|---|---|---|---|
| S | Paperclip Grappling Hook | Обходить небезпеки на підлозі; досягає високих полиць | Обов'язково — крафт першим |
| S | Matchbox Backpack | Подвоює вантаоподібність; прискорює покращення дому | Обов'язково — крафт другим |
| A | Cotton-Swab Silencer | Нейтралізує шум бігу; запобігає ранньому виявленню | Настійно рекомендовано для Manor+ |
| B | Swiss-Army Safety Pin | Мультитул: відмичка, важіль, слабкий захист | Добре для соло-гри |
| F | Toothpick Shiv | Слабкий ближній бій; запускає тривогу людини | Уникайте рано — марнує матеріали |
Ролі в кооперативі та поради
Чотири базові ролі тримають команду організованою: Scout (попередження про патрулі та маршрути), Hauler (інвентар і маршрути здобичі), Distractor (шумові події та завдання Mischief) і Anchor (виконання завдань і таймінг евакуації). Команда з 2 гравців може поєднати Scout + Anchor; при 4–6 гравцях варто заповнити всі ролі.
- Домовтеся про сигнал відступу перед входом — одне слово, без двозначності
- Scout веде, Anchor підтверджує лічильник завдань перед викликом евакуації
- Hauler залишає здобич біля виходів у останні дві хвилини
- Distractor запускає пакості лише коли команді потрібне вікно
- Швидко відроджуйте впалих гномів — High-Gnome не любить марні воскресіння
Стелс і виявлення
Стелс — це керування шумом. Біг, кидання предметів, розбиття речей і примусове відкриття дверей різко підвищують шкалу виявлення. Присідання зменшує гучність кроків. Мешканець і домашні тварини реагують на тривалий шум — короткі сплески можна пережити, тривалі тривоги — ні.
- Присідайте (Ctrl) у приміщенні, якщо Scout не підтвердив вільний шлях
- Бігайте лише під час евакуації або запланованих відволікань
- Cotton-Swab Silencer нейтралізує шум бігу — крафтьте рано для стелсу A-рівня
- Distractor має створювати шум далеко від гномів, зосереджених на завданнях
- Стежте за шкалою виявлення: жовтий — сповільніться, червоний — сховайтеся
Покращення та база
Дім гномів — центр мета-прогресу. Шляхи покращень зосереджені на швидкості руху, модифікаторах стелсу, вантаоподібності, ефективності крафту та вартості воскресіння. Будівництво меблів відкриває пасивні бонуси, що накопичуються за повну сесію.
- Пріоритезуйте вантаоподібність і рух у перших 3 покращеннях дому
- Покращення стелсу окупаються на Manor і Estate, де щільність патрулів зростає
- Ефективність крафту зменшує витрати матеріалів на гаджети середнього рівня
- Слоти функціональних меблів обмежені — плануйте будівництво під ролі команди
- Зберігайте дорогі покращення, поки не зможете стабільно проходити Cottage на hard
Системні вимоги
Burglin' Gnomes працює на скромному залізі. GTX 1650 і 4 GB RAM відповідають мінімальним вимогам. Для стабільних кооп-сесій на 6 гравців досягайте рекомендованого рівня з GTX 1070, 8 GB RAM і широкосмуговим інтернетом.
Мінімум
- ОС
- Windows 10 (64-bit)
- Процесор
- Intel Core i5-9400F
- Пам'ять
- 4 GB RAM
- Графіка
- NVIDIA GeForce GTX 1650
- Накопичувач
- 7 GB вільного місця
Рекомендовано
- ОС
- Windows 10 (64-bit)
- Процесор
- Intel Core i7-9700K
- Пам'ять
- 8 GB RAM
- Графіка
- NVIDIA GeForce GTX 1070
- Мережа
- Широкосмугове підключення до інтернету
- Накопичувач
- 7 GB вільного місця
Коди
Станом на 10 червня 2026 року Burglin' Gnomes не має офіційної системи активації кодів. Гра — платний Steam-реліз — немає промокодів на безкоштовні копії, внутрішньоігрову валюту чи косметику через соцмережі чи фан-сайти.
Фан-сайти зі списками «робочих кодів» не перевірені і часто оманливі. Якщо Fobri додасть активацію кодів у майбутньому оновленні, цей розділ буде негайно оновлено. Слідкуйте за офіційним Steam News і постами спільноти розробника для легітимних оголошень.
- На релізі офіційних кодів немає — обережно з шахрайськими сайтами
- Стежте за Steam News для оголошень розробника
- Приєднуйтесь до Steam Community hub для перевірених оновлень
- Додайте цю вікі в закладки — ми оновлюємо статус кодів після кожного патчу
Дорожня карта та оновлення
Fobri не веде публічну дорожню карту в Trello. Оновлення розробки публікуються через Steam Community hub Burglin' Gnomes і Steam News. Розробник підтвердив роботу над новими функціями, контентом і покращенням механік демо-ери.
- 10 червня 2026 — Повний реліз у Steam
- 1 червня 2026 — Демо прибрано для підтримки релізу
- До релізу — Плануються публічні лobbies з урахуванням античиту
- До релізу — Систему збереження підтверджено для повного релізу
- Майбутнє — Оновлена демо може повернутися пізніше
Часті запитання
Відповіді на найпоширеніші питання з Steam Community і новачків, що приєдналися після вірусної демо.